RPG FORUM FANTASTIQUE : l’histoire se base sur Gantz mais a ses propres règles. Le développement suit un cours différent du manga. Des surprises apparaissent, la magie, une faction ennemie. Ca se passe à Los Angeles. Mystères, suspense et rebondissements
 
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 Bob Harley

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DEVILZ

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Messages : 323

Feuille de personnage
Points: Trop pour compter.
Equipement: Fouet en fil barbelé.
Points de Joker: Plein ! C'est moi qui les garde !

MessageSujet: Bob Harley   Ven 15 Nov - 11:54

[NOTE : ce personnage peut être joué en reroll si le joueur joue en premier personnage Catrina Parks]

AVATAR :


(Gyle : Michiko to Hatchin)

http://i41.tinypic.com/2urs3kz.jpg

PRENOM : Bob
NOM : Harley

AGE : 25 ans, en fait en apparence 75
NATIONALITE : double nationalité, jamaïcain et américain
CLASSE SOCIALE : moyenne

METIER : chanteur et un auteur-compositeur-interprète de reggae jamaïcain.

TAILLE : 1.60m
POIDS : 50kg
MUSCULATURE : sec

QUALITES : alerte – altruiste – bienveillant – courageux – héroïque – généreux - indulgent
DEFAUTS : émotif – franc – gourmand – immature – impatient – nostalgique - vulgaire

HISTORIQUE : Bob est né en Jamaïque d'une famille modeste. Amateur de musique, il se destine à devenir chanteur comme son idole qu'on se demande bien de qui il s'agit. A seize ans, on lui diagnostique une tumeur au cerveau. Une fondation américaine finance entièrement l'opération dont il survit mais ressort plus sec qu'un pruneau, comme s'il avait brusquement veilli de cinquante ans d'un coup. Ca ne touche que son épiderme mais ça gêne la fondation qui offre la carte verte à Bob et ses parents, avec un bon emploi pour ces derniers. Ils s'installent à Los Angeles où Bob poursuit son rêve de devenir chanteur quand il se découvre des facultés psychiques dont il fait usage pour faire le bien en parallèle à sa carrière de chanteur et auteur-compositeur-interprète de reggae jamaïcain. Très actif, il aime aussi se promener en harley davidson, se reposer et fumer des substances illégales. Yeah man.

ATTRIBUTS :

PUISSANCE : 9
RESISTANCE :  6
AGILITE : 9
INTELLIGENCE : 8
ESPRIT : 8
PERCEPTION : 8
VITESSE : 9
TECHNIQUE : 12

HANDICAPS : myopie (+1)

COMPETENCES :

Arts martiaux (bangaran, jamaïcain) : 10
Chant : 10
Langue étrangère (anglais) : 10
Instrument de musique (guitare) : 10
Danse : 6
Diplomatie : 6
Persuasion : 6
Conduite : 6
Mécanique : 4
Conduite aquatique : 4
Natation : 4
Cuisine : 4

POUVOIRS :

Attaque psychique :

Cri psychique : cause des dégâts modérés et internes (passe tous les blindages). Diminue la résistance psychique de la cible par attaque.

Télékinésie : fait voler tous les petits objets autour du personnage. La véritable puissance du pouvoir se dévoile quand la résistance psychique de la cible tombe à zéro. Le personnage peut alors la projeter dans tous les sens.

Manipulation psychique :

Répulsion psychique : repousse l'ennemi.

Subjugation : peut neutraliser totalement la cible pendant deux tours.

CAUSE DU DECES : transféré vivant dans la chambre d'Angelz.

CHOIX DE LA CHAMBRE : Angelz, donc.

DIAGRAMME (à placer en signature) :

http://i43.tinypic.com/xeiqfm.jpg

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